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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动(长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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